Medienkunst Studium 1 Studiengang in der Schweiz

Inhaltsverzeichnis

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Aufbau und Inhalt des Bachelor-Studiums Medienkunst

Am Anfang des Studiums lernen Studierende die Grundlagen der Medienkunst kennen. Dazu gehören ihre Geschichte, wichtige Theorien und künstlerische Gestaltungsmittel. Neben theoretischen Fächern wie Kunstgeschichte, Ästhetik und Medientheorie üben sie auch den Umgang mit Kamera, Computer und anderen technischen Werkzeugen. Gleichzeitig entstehen die ersten eigenen Projekte, bei denen auch wissenschaftliches Arbeiten trainiert wird.

Medienkunst umfasst mehr als nur visuelle Gestaltung: In manchen Modulen wird auch Klang untersucht und kreativ eingesetzt. Ein wichtiger Teil des Studiums ist die Kombination verschiedener Medien in künstlerischen Projekten, bei denen Bild, Ton und andere Ausdrucksformen zusammenwirken. Häufig sind Praxiszeiten und praktische Projekte vorgesehen.

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Fine Arts

Zürcher Hochschule der Künste

Bachelor | 6 Semester (Vollzeit)
CH   Zürich
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Typische Lehrveranstaltungen

wusstest_du_schon
  • ... digitale oder computergenerierte Kunst aufgrund der Entwicklung neuer Medien einer der jüngsten Kunstzweige überhaupt ist?
  • ... unter Medienkunst beispielsweise auch Roboterkunst verstanden werden kann?
  • ... es mit der Ars Electronica in Linz, Österreich, ein eigenes Festival zur Förderung von digitaler Kunst gibt?
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Berufsaussichten nach dem Bachelor-Studium Medienkunst

Das Studium Medienkunst korrespondiert, sofern die Schwerpunktsetzung vor allem hinsichtlich der künstlerischen Arbeit gewählt wurde, mit keinem konkreten Berufsbild. In erster Linie werden MedienkünstlerInnen freischaffend tätig. Wurde ein eher mediengestalterischer Schwerpunkt gewählt, bestehen ähnliche Beschäftigungsmöglichkeiten wie für AbsolventInnen des Studiums Mediendesign. So arbeiten gestalterisch orientierte MedienkünstlerInnen beispielsweise in Werbe-, Medien- und PR-Agenturen, in Grafikbüros, in Verlagen, bei Fernsehanstalten oder im Ausstellungs- und Kongresswesen. Außerdem bestehen berufliche Perspektiven in der Spieleentwicklung, dem Spieledesign und der Spieleproduktion, im Simulationswesen, in der Unterhaltungsindustrie, im virtuellen Engineering, in der industriellen Produktion, der Robotik oder in der Informations- und Technologiebranche.

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Studienorte